Javascript hash object 更新
Posted by essoduke - 2009 年 10 月 11 日 03:09:05 - 208 User Views上次封裝的 javascript hash object: MD5, SHA-1, SHA-256 因為沒有優化導致體積過於龐大,所以再更新了一次。
體積足足從原本未壓縮的 38KB 銳減 59% 來到 15KB。
這次也將原本的 JSON 格式改寫成更接近類別的寫法(區分 Private, Public),並通過 JSLint 檢測。
效能上差異微小,新版本約略只比舊版執行時間快了 1%… XD
源碼:lib.hash.js(14.79KB)
壓縮:lib.hash.min.js(7.16KB)
測試:lib.hash.html
用法部份有兩種作法,一種是宣告新物件:
- var hash = new Hash;
- var md5 = hash.md5('YOUR STRING');
另一種是修改源碼:
- /* Line 12 of lib.hash.js */
- var Hash = function() {
- ...
- /* 改為 */
- var Hash = new function() {
- ...
- /* 就能直接以下列方式使用:*/
- var md5 = Hash.md5('YOUR STRING');
函式就是原本的 md5, sha1, sha256:
- var md5 = hash.md5('YOUR STRING');
- var sha1 = hash.sha1('YOUR STRING');
- var sha256 = hash.sha256('YOUR STRING');
Okinawa.沖繩 Day 1
Posted by essoduke - 2009 年 10 月 08 日 00:03:47 - 801 User Views本日行程
搭機 » 飯店 Check-in » 小祿駅(通堂拉麵午餐、JUSCO、百元商店購物)» 國際通逛街、晚餐
軌跡路徑(第一天的軌跡沒全部記錄,殘念)
高鐵比台鐵划算之台南徐董懷舊廟埕之旅
Posted by essoduke - 2009 年 09 月 15 日 22:28:24 - 384 User Views雖然是廟埕之旅,實際上是嬰兒外拍活動(誤)
小小大星球中文完整版
Posted by essoduke - 2009 年 09 月 15 日 21:28:22 - 571 User Views
(圖片來源:LittleBigPlanet – Valentine’s Day render – flickr)
媽呀,這真是太好玩的遊戲了!不只畫面可愛、玩法也很多變,支援 4 人同時遊玩(單機、雙人),線上也有數不盡的玩家自創關卡。入手第一天就瘋狂沈迷,沒辦法,有個老鼠屎加入更是樂趣無窮 XDDD
擁有 PS3 的玩家這款遊戲絕對是必備款啊!
《小小大星球》由 Media Molecule 開發,採用黏土動畫風格 3D 繪圖與傳統 2D 橫向捲軸玩法所構成,玩家將操作縫製粗布娃娃,在各種日常物品與機關所構成的關卡中進行冒險、解謎與創作。
在本次的活動中,SCEA 展示了本遊戲豐富的角色創作自訂要素,玩家可以隨心所欲的改變布娃娃的裝扮,從構成身軀的布料材質花樣,到全身上下的服裝飾品等,提供了極為豐富的素材可以選擇。
而且不單單只是依照既定模式來改變裝扮,還可以自由組合搭配,例如頭上戴個紙箱,上面貼上眼睛鼻子嘴巴…等圖樣,隨意在身上各處安裝彈簧星吊飾…等等,徹底打造獨一無二的個人化風格。
而布娃娃的角色裝扮自訂要素只是遊戲創作功能的一小部份,玩家甚至可以自行創作或修改遊戲中所有的關卡場景。而且創作與遊玩是融為一體的,玩家並不需要特別進入關卡編輯器或關卡編輯模式,遊玩過程中隨時隨地都可以叫出選單,以簡單直覺的功能選單與拖拉縮放方式來進行創作。
覺得關卡中多擺朵花、多種棵樹會比較好看?想在關卡中留下「到此一遊」的塗鴉簽名或印上逗趣的圖樣?想設計有趣的神奇機關?只要玩家高興,通通都可以做到,充分展現創作即遊玩、遊玩即創作的獨特訴求。遊戲中並將提供豐富的連線社群交流功能,讓全世界的玩家們可以透過網路彼此交流,分享與評價各自創作的關卡,與其他玩家一同連線合作過關同樂、競爭排行榜名次…等等
引用自巴哈姆特電玩資訊站
附上自己拍的實機影片:(忘了開喇叭XD)
PSN ID: essoduke
PS3 網路設定疑難排解
Posted by essoduke - 2009 年 09 月 15 日 21:09:13 - 584 User Views入手 PS3 後,對於韌體或軟體更新通常都容易出現網路錯誤,翻遍各大討論區問題大多指向 DNS,若是更換 DNS 後情況卻依舊該怎麼辦?
元兇大概只剩 MTU 的設置了…
多數情況之下,MTU 的預設值大概都是 1500,也可以藉由 SpeedGuide TCP/IP Analyzer 及下載 TCP/IP Optimizer 來取得更詳細的資訊
設定方法如下:
XMB » 網路連線設定 » 自訂

手動 MTU 設置

填入正確的數值

測試連線

※ 未手動設置 MTU 前,連線測試不僅上下傳速率無法正確顯示,底下也會出現「IP Fragment package 碎片封包」的錯誤訊息,正確設置後即可正常。
參考資料:
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