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遊戲介紹

節錄自榮耀戰場:地獄棧道 – 巴哈母特電玩資訊站

本作開發商 Gearbox 曾製作過《戰慄時空:正面交鋒》,並負責移植《最後一戰》PC版的開發工作,而《榮耀戰場》系列便是 Gearbox 旗下最廣為人知的作品。這次的最新作《地獄棧道》採用功能強大的次世代引擎 Unreal 3 進行開發,呈現出更真實的戰地景色。

在《地獄棧道》中,製作小組秉持著窮究真實的精神,以實地取材方式將豐富史料融入遊戲當中,一方面藉此提高遊戲場景擬真度,一方面希望遊戲劇情能呈現出有如《諾曼地大空降》和《搶救雷恩大兵》般的壯闊與深度,呈現出在慘烈戰場中的同袍之誼。

測試配備

Intel Core 2 Quad Q9550 oc 3.2Ghz
ASUS P5Q-E
Transcend DDR2 800 2G x 2
PowerColor ATI 4870 512MB DDR5
Resolution:1920×1200 avg. 80fps

心得報告

雖然以往已經有 Rainbow SixCall of Duty 採用隊伍控制系統,不過都侷限在單一小隊,而 BIAHH 針對這種系統做了改進,可以讓玩家控制步槍、重機槍、甚至火砲支援等小隊來幫助掩護開火及完成任務;另一個特色就是只要玩家完成一些特殊攻擊(像是遠距離爆頭)就會慢動作重播,非常有快感。

遊戲採用了 Unreal Engine 3 引擎,精緻度就不用多說,不管是模型物件或光影、水面特效都非常逼真,BIAHH 也支援 PhyX 讓彈殼的彈跳或掩蔽物的摧毀等,都能完整表現出物理效果。

遊戲畫面大量地使用景深效果,不管是動畫或進行過程,都能擁有比次世代主機更優異的視覺感受(前提是配備要夠高XD)。劇情方面用了許多過場動畫來描述,而且份量十足(我目前還在第一章,但是過場動畫就佔了遊戲時間的 40% 以上),也因為這段故事是真人真事改編,這些動畫會讓玩家更能融入、體會到戰爭中的同袍之情。

雖然此款遊戲在各大遊戲評論網站分數都不高,但是我發現玩家們的留言卻都和這些評論持相反意見,大多數給了將近滿分的高分。

所以,如果你是個標準的二戰 FPS 迷,趁著 Call of Duty:World at War 上市前,提起槍枝投入這場二戰史上最慘烈的歐洲戰役之一吧!

附帶一提,這遊戲對於戰爭的血腥部份描繪得很…詳細,對於容易感到噁心的玩家,就…盡量別看屍體吧!

注意:此連結圖片可能會造成身體不適,請有心理準備後再點選。
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※有個關卡很有恐怖遊戲的風格…半夜玩遊戲時記得…關喇叭 XD

遊戲影片

遊戲畫面(點選可檢視大圖)