Grand Theft Auto IV

本年度最後一項大作 Grand Theft Auto IV PC Version(GTA4)終於在 12 月 2 日上市,結果卻是一片哀號,硬體要求出乎意外的高,而且畫質表現也不如預期,雖然只要稍微設置一下就能幹掉主機版本,但對於我這種花錢買硬體就是為了玩遊戲的宅宅來說,除了失望還是失望。

當然,遊戲內容、自由度絕對是無可挑剔,但是連個賞心悅目的畫面都沒了,哪有心情繼續玩下去?就拿陰影效果來說,個人覺得比極速快感還糟糕,狗牙就算了,還網點哩!

RockStar 對於遊戲做出如下的硬體建議需求:

  • OS: Windows Vista SP1 / XP SP3
  • CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz / AMD Phenom X3 2.1Ghz
  • RAM: 2.5GB(Vista) / 2.5GB(XP)
  • HDD: 18G
  • VGA: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870

如果剛好符合這個需求,應該可以獲得和 XBOX360 一樣的畫質吧?

平心而論,GTA4 在內容上還是有很多進步,比方說人物環境的互動、一些意想不到的小細節等等,再加上對於交通工具操控的模擬,把 GTA 系列也推上另一個境界。據說 RocketStar 也著手在進行 PC 版的更新了,希望能大大改善目前的窘境啊(茶)

不囉唆,看圖就知道值不值得了

GTA4 PC
GTA4 PC
GTA4 PC
GTA4 PC
GTA4 PC
GTA4 PC
GTA4 PC
GTA4 PC
GTA4 PC
GTA4 PC
GTA4 PC

1280×800 Gameplay:http://www.vimeo.com/2453496

※ 這一段沒有註明出處的訪談還頗有趣的 XD:

驅動之家[原創] 作者:Zhengogo 編輯:Zhengogo 2008-12-07 16:08:18 85 人閱讀 [投遞]

Rockstar的首席QA工程師Arthur Chiang,技術總監Kevin Hoare,以及負責開發事務的副總Jeronimo Barrera接受了IGN(UK)的電話專訪,他們向記者確認近期會提供一個遊戲補丁。由於該作為Games For Windos Live作品,該補丁需送交微軟核准,所以發佈日期尚無法確定。

記者:你能不能說一下各類技術問題的波及範圍有多大?光看論壇和公告板很難有個全面的認識。

Kevin Hoare:這確實很難界定。我們唯一可信的數據來源就是技術支持電話的呼叫次數,該數據與預期相符,可以說相當低,差不多在1%左右,在論壇上混的大嗓門自然要比玩家群體中的比例多一些。

記者:你所說的這些技術問題哪些是意料之中,哪些又是出乎意料的?

Kevin Hoare:我們一直在留意論壇上的牢騷,顯然這其中大部分問題我們在測試中從未遇到過,我們正設法在測試中加以重現以便找到解決辦法。至目前為止其實許多問題都與遊戲自身無關,多是由於驅動或電源管理等諸如此類的問題所致。

記者:你能說一下遊戲補丁將致力於解決哪些問題以及大致的發布時間嗎?

Kevin Hoare:錄像編輯器及負責視頻回放的渲染引擎會有一些改進,我們還依據論壇上某些人的意見新增了對Direct-input類手柄的支持。

Arthur Chiang:有人反映在玩Mini-Game時遊戲所設定的鼠標靈敏度不太合適,我們對此將加以糾正,此外還有一些用戶界面上的小改進。

Jeronimo Barrera:我們直說了吧,很多人都在抱怨這遊戲根本無法運行或是材質缺失或是其它啥古怪毛病,結果深究之下很多問題都是由老版本驅動或是強行使用遊戲不支持的顯卡或是壓根兒就沒達到最低配置要求所致,這幾種現象還總是搭配著來;不要把我們想成飯桶,為了這遊戲我們投入了數以百計的測試小時數,無論是我們自己的測試,還是微軟的核准流程,還是外包的QA工序,都沒發現如此之多的毛病。

我知道NVIDIA和ATI總是在較勁……,算了,反正他們很快會發佈新驅程。

高端PC用戶又不甘寂寞,總想在驅動上動點手腳,反正能動的地方都要折騰一遍,最後出現問題自然也不奇怪,他們當然也在抱怨,但我們面向的是主流用戶而不是這一小撮。

Arthur Chiang:我在測試中遇到過紋理貼圖缺失的毛病,常見於NVIDIA的7900系列顯卡,兩、三個月前就藉由NV提供的一款Beta版驅動解決了。我們原以為遊戲上市之時該驅動自然也會備妥,但這個願望顯然落空了。

(該驅動現已發佈,ATI的新驅動將於下週三左右放出)

記者:為何你們不把反鋸齒、陰影設定等選項做進遊戲菜單中呢?為何限制玩家去揮霍硬件資源?

Kevin Hoare:從一開始我們就沒打算支持DX10,我們只準備在已有的DX9基礎上提升畫面質量;如果我們對DX10提供支持,那自然會有反鋸齒選項,但該作與DX10無關。

至於陰影設定,也許很多人還不知道陰影密度的設定只在某些特定光照條件下有效,大白天裡只用一套陰影設定應用於整個遊戲世界。像陰影、鏡面反射、水面、倒影,每樣特效直接與畫面分辨率掛鉤,隨畫面分辨率作自動調整;遊戲分辨率越高,特效級別越高。

如果把這些選項都做進遊戲菜單,我們覺得如此之多的選項會讓人不知所措,所以把它們打包分成不同的視頻模式。

記者:所以它們干脆就被整合進分辨率設定中?真有才……

Jeronimo Barrera:如果時光能倒轉我倒是希望能回頭稍微修改一下某些設定的名稱,比如你在用中級(medium)設定時,其實已經比主機版的畫面分辨率高了許多,具體倍數我忘了,但兩者確有天壤之別。

Jeronimo Barrera最後表示距該作上市僅一星期,PC版《GTA4》不是一錘子買賣,Rockstar現在會將來仍會為該作提供技術支持,絕大多數玩家都不愛聽明天會更好之類的鬼話,但其生命力的確源遠流長,且各電玩商店現大量供應中。我們搖滾星的口號就是:不求畫面最好,但求配置最高——當然,最後這一句是捏造。