遊戲名稱:Zombasite
遊戲平台:PC
遊戲語言:英文版
遊戲類型:ARPG
發售日期:2015/10/14
開發廠商:Soldak Entertainment
官方售價:NT$ 398
其他備註:目前還在搶先體驗(Early Access)並非正式版本

之前有稍微介紹過的 Zombasite,雖然表面上看起來就像是坊間的 Diablo-Like 遊戲,不過開發商也加入不少新創元素,除了要四處募集戰友的同時,還得在糧食和戰力之間做出取捨,甚至是和其他部族之間的爾虞我詐,這些元素讓 Zombasite 走出了不一樣的路。

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Zombasite 不像一般的 ARPG,並沒有主線劇情貫穿遊戲,而是以征服每一局遊戲世界的方式進行。一開始什麼都沒有的情況之下,漸漸地從探索的過程募集戰友、提昇裝備和等級,而這些夥伴、裝備都能和玩家一起往更困難的新世界繼續征戰。

角色可選擇的正規職業有八種(還有一種混合職業),而每個職業有三個分支可以混合發展,例如 Warrior 就分為 WeaponMaster(武器大師)、Gladiator(鬥士)、Defender(守衛者),也都各自擁有不同的技能。除此之外每個角色還可選擇性別(其實我覺得沒差別)、特性(例如專家模式、不幸、被詛咒的…等等),讓遊戲的變化更為豐富。

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建立角色之後就可以設定遊戲世界,除了最基本的怪物等級、地圖大小、AI 部落數量,也可以根據角色能力選擇該世界的困難度。

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一進入遊戲可能會被「樸素」的畫質嚇到。儘管如此,影像設定內可是毫不含糊;不過特效全開之下,我的配備還不能穩定 60FPS,可能是 Beta 版之故,就看正式版本是否能改善了。

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基本 UI

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左上方是玩家角色狀態,綠色是生命值、藍色就是魔力,黃色則是耐力。小圖示則是 Buff, Debuff 等狀態。左方為隊伍視窗,每個隊伍不含玩家只能有兩個成員(召喚物不算在內),底下就是技能和功能熱鍵,比較貼心的是直接顯示了背包已用/可用容量。

角色

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每個角色都有「力量、敏捷、活力、智慧、精神」五大屬性,每升一級都有 5 點可自由分配;元素類型也有「火、電、冰、毒、魔法」外加遊戲核心的「屍毒」共六種。開發商還很貼心的做了匯出 HTML 和導入論壇的功能,可以方便地讓其他人健檢機體資料。

不過最重要的應該是上方顯示「Food supply」的狀態,顯示目前部族擁有的食物、每小時消耗量以及警戒值。當食物存量低於警戒值,所有人就會餓肚子,一旦餓肚子,所有屬性就直接 -17% 頗慘…

世界、任務

Zombasite 的地圖和任務都是建立世界時隨機產生,而且隨時在發展;例如任務需要拯救在某處奮戰的 NPC,只要你手腳太慢就可能讓他戰死(就真的從世界消失)任務也就失敗。而怪物之間也擁有敵對關係會互相打架,獲勝的一方甚至能變得更強。

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左側是目前已經接的任務,點選其中一項會在右側顯示摘要和獎勵。底下可以放棄任務、尋找任務目標和觀看目標區域地圖。尋找目標並不是慣壞玩家的尋路系統,而是只在地圖上標出「謠傳該目標可能會出現的大概位置」,而且會出現好幾個,所以還是得親自去慢慢踩點驗證。

不過最方便的是,承接和回報任務通常不需要找特定角色,直接在該視窗(或外交視窗,視任務來源)就可以回報;承接任務則是前往該任務區域內達成要求就可以。以下圖來說,右上角小地圖上方顯示的「目前區域名稱」前方有「黃色 * 號」就表示目前有未承接但可執行的任務,「綠色 * 號」擇表示有已完成的任務可以回報。

而回報任務也會影響和其他部落的關係。例如玩家和 A 部落友好,但是 A 和 B 交惡,只要玩家回報了 A 的任務,就會減低和 B 的關係(敵人的朋友就是敵人),所以在回報前可能要先想一下,雖然我都不管啦,經驗值最重要。

技能

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角色每升一級,會根據目前角色等級給予對應的技能點數,因為提昇技能需要的點數會隨著該技能等級增加。升級技能只需要點數,但是降低卻還要額外的金錢,而且金額會隨著技能等級增加。

最上方顯示的都是被動技能,下方則是目前職業可選的技能分支,以我玩的 Conjurer(魔法師)為例,就分支為 Warlock(術士)、Necromancer(死靈法師)和 Sorcerer(巫師)三種,正規職業隨時可以三種混合升級;另一種 Hybrid(混合職業)則是依照創造角色時選取的兩種職業為主。

除了主動技能,還有 Triats(特色)可以玩,例如「可以用生命值取代魔力,但是沒魔力又施法可能會導致掛掉」、「藥水效果加倍但是 CD 也加倍」… 噗

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外交

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探索過程會遇到其他部落,一開始都會是中立狀態,隨著互動會逐漸改變。左側下方顯示了目前各部落的實力排名,右方則是和各部落的外交關係,綠色代表友善程度(越綠越愛),實線旁的虛線則依據顏色表示目前狀態,例如黃色表示「已簽訂互不侵犯」,綠色則是「同盟」… 等等。

玩家的部落位於最上方,底下則是各部落圖示,帶有「綠色驚嘆號」表示該部落有可以回報的任務,紅色問號則是有可承接的任務。點擊部落圖示還會有更進階的選項,例如交易、宣戰、花錢搞小動作之類的。

道具、裝備、工作檯

每個角色最多只能帶上四個背包,而最大的背包可以容納 16 格,也就是背包可用空間最多 64 格。比較特別的是,倉庫分為專屬和共用兩種,專屬倉庫內的物品只能夠由該角色存取,共用則是所有角色均可使用。而且換新地圖時,倉庫也會跟著移動;所有倉庫都只有 8 格,而且不能直接將物品放入倉庫,必須將背包置入倉庫,再將物品放進倉庫內的背包。

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角色的可裝備類型包括有「頭、披風、圍巾、胸、盾牌、手臂、手套、腿、鞋子、腰帶、戒指、項鍊和珠寶」等,其餘道具還有「門、守衛、遺跡和鑲嵌物」之用,這些道具都依照顏色從灰(破損)白(一般)綠(魔法)藍(套裝)黃(稀有)橘(傳奇)依序分類,非常豐富。

若是有多餘的裝備,就可以分配給自己的戰友或是使用工作檯拆解成材料;材料可以用來修復裝備、武器(兩個材料不同)解除物品的詛咒、強化、打洞…等等。

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部落

部落其實是遊戲的核心,NPC 也擁有特色職業,我的建議是依照特色職業來招募適合的成員,例如特色職業是農夫或屠夫的人,會定時產生食物;藥劑師、工匠則是會生產藥水和道具。而且成員都有自己的特色,例如樂觀、衝動,長得醜(?),成員之間也有各自的關係鏈,關係不好的還會打架,所以要隨時關心家人(?)

在部落視窗內可以看到目前所有的成員以及簡單的屬性,例如等級、職業… 等等。如果要打獵或採藥,也必須從部落視窗進行。

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其他

遊戲內提供了旅程統計,可以隨時瀏覽一些特別的記錄,例如遊玩時間、殺敵數、已賺取的金幣…等等,這些記錄可以依照角色或總覽分別檢視;還有「殭屍知識庫、怪物資料庫、成就」等特殊的資料,讓玩家可以壓力摳米。

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遊戲影片

後記

Zombasite 雖然是基於 Din’s Curse 改進而來,也增加了不少新內容,儘管遊戲還在 Early Access 階段,但是每週一次的更新頻率能看得出開發商的用心。雖然畫面音效比不上 AAA 大作,但是遊戲內容絕對不輸給大廠,我認為還是蠻值得一玩。

優點

  • 動態發展的隨機世界
  • 擁有獨創元素的 ARPG
  • 支援多人連線合作
  • 支援 Mod 模組
  • 不用擔心被開發商放生!

缺點

  • 執行效能不佳
  • 畫質、音樂音效貧乏

10/10